Roland G. Hülsmann H Ü L S I Version 0.04 07.06.1999 ========= Das neue Spiel für den GameBoy Color ------------------------------------ Die vorliegende Version ist eine Vor-Version des Spieles. Künftige Versionen werden wesentlich erweitert sein. Die nächsten Erweiterungen: Die tötlichen Schüsse der Medusen und Feuervögel werden sichtbar, besserer Sound, weitere Level, ... Das Spiel --------- Ziel des Spieles ist es, mit der Spielfigur in das Tor zum nächsten Level zu gelangen. Dieses Tor öffnet sich, nachdem alle Kugeln aufgesammelt wurden. Als einzige Waffen stehen dem Helden dann und wann Kraft zur Verfügung, falls ihm von PÖPPEL der Weg verstellt wird oder beweglichen Mauern anders nicht beizukommen ist. Für jede blaue Kugel bekommt unser Held Kraft, um einen PÖPPEL zu entfernen. Mitunter müssen Kisten verschoben werden (grün und schlicht), die im Weg herumliegen. Zum Teil müssen die Kisten auch genutzt werden, um sich vor den Auswirkungen der MEDUSEN und FEUERVÖGEL zu schützen. Die Gegner: PÖPPEL - die grünen Figuren, die den Weg versperren. Sie sind ungefährlich, aber lästig. Mit etwas Kraft sind sie aus dem Weg zu räumen. FEUERVÖGEL - Solange noch eine Kugel auf dem Spielfeld ist, sind sie völlig harmlos. Wird die letzte Kugel eingesammelt, wachen sie auf. Vor ihnen ist dann kein Vorbeikommen mehr. Jeder Versuch ist tödlich. Kisten sind ein wirksamer Schutz. MEDUSEN - Diese wachen auf, sobald die erste Kugel eingesammelt wird. Sie überwachen alle vier Himmelsrichtungen. Versucht der Held über, neben oder unter einer Meduse vorbeizugehen, wird er von ihren tödlichen Strahlen ge- troffen. Auch hier helfen nur richtig plazierte Kisten. BEWEGLICHE MAUERN - Da gibt es rot-gelbe und grün-gelbe Mauern, die mal da sind und mal verschwinden. Diese Mauern sind farbiger als die normalen und unbeweglichen Mauern aus Klinkersteinen. Für ihr Verschwinden und Auf- tauchen gibt es aber feste Regeln: Wird eine grüne Kugel eingesammelt, tauchen die grün-gelben Mauern auf und die rot-gelben verschwinden dafür, bei den roten Kugeln ist dies genau umgekehrt. Also aufgepaßt: Es könnten Mauern im Spiel sein, die zu Beginn noch nicht da sind. Lediglich die rot- gelben Mauern werden zu Beginn des Levels angezeigt; die grün-gelben Mauern erscheinen erst, wenn eine grüne Kugel eingesammelt wird. Bewegliche Mauern können auch mit Kraft durchbrochen werden. Noch etwas: Wo im Laufe des Levels Mauern erscheinen werden, können keine Kisten hingeschoben werden. Während unsichtbare bewegliche Mauern also auf Kisten ebenso wirken wie sichtbare, so sind sie für unseren Helden ebenso wenig ein Hin- dernis wie für Feuervögel und Medusenstrahlen! Das Spiel ist zu Ende, wenn das letzte Leben ausgehaucht oder der letzte Level erreicht ist.